* VMR9Allocator 作成 [#w36ec523] Platform SDK ( [[download:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en]] ) にある VMR9Allocator というサンプルコード利用に関するメモ。 *** どこにある? [#adef9caa] ここ。 (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator *** コンパイルしてみる [#w1e68ab7] makefile があるので、VS.NET ツールのコマンドプロンプトで、 C:\> cd (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator C:\> (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator nmake としてメイクしちゃって良いかも。 ここはソリューションとしてつくりたいので、プロジェクト新規作成。 「空のプロジェクト」を作って、そこにサンプルのソースファイル *.cpp *.h *.rc を全部追加。 プロジェクトのプロパティで、追加のインクルードディレクトリに、 ..\inc ..\..\BaseClasses を追加。 あと、最新の PlatformSDK の Include ディレクトリ(.h がある所)も追加しておく。 とりあえず次のファイルをインクルード。 #include <objbase.h> //#include <comutil.h> //#include <comdef.h> //#include <windows.h> //#include <windowsx.h> BaseClasses の strmbasd.lib を作成する。 BaseClasses ディレクトリの下に dsw があれば、それを開いてビルド。 makefile があれば、nmake でメイク。 VS.NET ツールのコマンドプロンプトで、 C:\> cd (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses C:\(InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\> nmake nmake の場合は、Debug というディレクトリを作って、 その中に出来上がった lib をコピーしておく。 *** リンク(ビルド)してみる [#me74481e] リンカの設定で、追加の依存ファイルに次のファイルを追加する。 d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib odbc32.lib odbccp32.lib ..\..\BaseClasses\Debug\strmbasd.lib ※commctrl.h をインクルードする場合は Comctl32.lib も追加。&br; ※というか、インクルードするものに応じて lib も追加。&br; プリプロセッサの設定に、次の define を追加。 #define _WINDOWS #define _WIN32_WINNT=0x400 //#define _WIN32_DCOM 2番目と3番目は同じ意味かも(なので3番目はいらないかも)。 ※CoInitializeEx()を呼び出しているので、上記スイッチが必要っぽい。&br; ※プロジェクトの設定で "_WINDOWS;_WIN32_WINNT=0x400" と入力すればOK。&br; ここまでで、えいやっとビルド実行。 多分 LNK2001(外部参照が未解決)というエラーが出るので、 Allocator.h の #pragma once の下あたりに次のコードを追加。 #pragma comment(lib, "uuid") #pragma comment(lib, "dxguid") #pragma comment(lib, "strmiids") #pragma comment(lib, "amstrmid") #pragma comment(lib, "quartz") #pragma comment(lib, "msacm32") #pragma comment(lib, "winmm") #pragma comment(lib, "olepro32") ※amstrmid だけで良いかも。 これでビルド。これで多分通る。 以上。 ----- [[MLEXP. Wiki]]