VMR9Allocator 作成

Platform SDK ( download ) にある VMR9Allocator というサンプルコード利用に関するメモ。

どこにある?

ここ。

(InstallDir?)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator

コンパイルしてみる

makefile があるので、VS.NET ツールのコマンドプロンプトで、

C:\> cd (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator
C:\> (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator nmake

としてメイクしちゃって良いかも。

ここはソリューションとしてつくりたいので、プロジェクト新規作成。

「空のプロジェクト」を作って、そこにサンプルのソースファイル

*.cpp
*.h
*.rc

を全部追加。

プロジェクトのプロパティで、追加のインクルードディレクトリに、

..\inc
..\..\BaseClasses

を追加。

あと、最新の PlatformSDK の Include ディレクトリ(.h がある所)も追加しておく。

とりあえず次のファイルをインクルード。

#include <objbase.h>

BaseClasses? の strmbasd.lib を作成する。

BaseClasses? ディレクトリの下に dsw があれば、それを開いてビルド。 makefile があれば、nmake でメイク。

VS.NET ツールのコマンドプロンプトで、

C:\> cd (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses
C:\(InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\> nmake

nmake の場合は、Debug というディレクトリを作って、 その中に出来上がった lib をコピーしておく。

リンク(ビルド)してみる

リンカの設定で、追加の依存ファイルに次のファイルを追加する。

d3d9.lib
d3dx9.lib
winmm.lib
odbc32.lib
odbccp32.lib
..\..\BaseClasses\Debug\strmbasd.lib

※commctrl.h をインクルードする場合は Comctl32.lib も追加。
※というか、インクルードするものに応じて lib も追加。

プリプロセッサの設定に、次の define を追加。

#define	_WINDOWS
#define	_WIN32_WINNT=0x400
//#define _WIN32_DCOM

2番目と3番目は同じ意味かも(なので3番目はいらないかも)。

CoInitializeEx?()を呼び出しているので、上記スイッチが必要っぽい。
※プロジェクトの設定で "_WINDOWS;_WIN32_WINNT=0x400" と入力すればOK。

ここまでで、えいやっとビルド実行。

多分 LNK2001(外部参照が未解決)というエラーが出るので、 Allocator.h の #pragma once の下あたりに次のコードを追加。

#pragma comment(lib, "uuid")
#pragma comment(lib, "dxguid")
#pragma comment(lib, "strmiids")
#pragma comment(lib, "amstrmid")
#pragma comment(lib, "quartz")
#pragma comment(lib, "msacm32")
#pragma comment(lib, "winmm")
#pragma comment(lib, "olepro32")

※amstrmid だけで良いかも。

これでビルド。これで多分通る。

以上。


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