Platform SDK ( download ) にある VMR9Allocator というサンプルコード利用に関するメモ。
ここ。
(InstallDir?)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator
makefile があるので、VS.NET ツールのコマンドプロンプトで、
C:\> cd (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator C:\> (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator nmake
としてメイクしちゃって良いかも。
ここはソリューションとしてつくりたいので、プロジェクト新規作成。
「空のプロジェクト」を作って、そこにサンプルのソースファイル
*.cpp *.h *.rc
を全部追加。
プロジェクトのプロパティで、追加のインクルードディレクトリに、
..\inc ..\..\BaseClasses
を追加。
あと、最新の PlatformSDK の Include ディレクトリ(.h がある所)も追加しておく。
とりあえず次のファイルをインクルード。
#include <objbase.h>
BaseClasses? の strmbasd.lib を作成する。
BaseClasses? ディレクトリの下に dsw があれば、それを開いてビルド。 makefile があれば、nmake でメイク。
VS.NET ツールのコマンドプロンプトで、
C:\> cd (InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses C:\(InstallDir)\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\> nmake
nmake の場合は、Debug というディレクトリを作って、 その中に出来上がった lib をコピーしておく。
リンカの設定で、追加の依存ファイルに次のファイルを追加する。
d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib odbc32.lib odbccp32.lib ..\..\BaseClasses\Debug\strmbasd.lib
※commctrl.h をインクルードする場合は Comctl32.lib も追加。
※というか、インクルードするものに応じて lib も追加。
プリプロセッサの設定に、次の define を追加。
#define _WINDOWS #define _WIN32_WINNT=0x400 //#define _WIN32_DCOM
2番目と3番目は同じ意味かも(なので3番目はいらないかも)。
※CoInitializeEx?()を呼び出しているので、上記スイッチが必要っぽい。
※プロジェクトの設定で "_WINDOWS;_WIN32_WINNT=0x400" と入力すればOK。
ここまでで、えいやっとビルド実行。
多分 LNK2001(外部参照が未解決)というエラーが出るので、 Allocator.h の #pragma once の下あたりに次のコードを追加。
#pragma comment(lib, "uuid") #pragma comment(lib, "dxguid") #pragma comment(lib, "strmiids") #pragma comment(lib, "amstrmid") #pragma comment(lib, "quartz") #pragma comment(lib, "msacm32") #pragma comment(lib, "winmm") #pragma comment(lib, "olepro32")
※amstrmid だけで良いかも。
これでビルド。これで多分通る。
以上。